Что дальше

14.06.2009

Сейчас я перешел на этап “Уйти из геймдева, чтобы заработать бабла и вернуться в геймдев”.
Я понимаю, что лишь небольшой процент людей, бросивших свое любимое дело для зарабатывания бабла, возвращаются обратно. Но художник нарисовал такую картину, что я буду чувствовать себя в гробу сильно неуютно, если не сделаю игру, которую хочу сделать. Умения делать игры, руководить разработкой и доводить проекты до конца я уже прокачал. Осталось дело за малым – заработать очень много бабла на разработку. По моим интуитивным размышлениям, которые я озвучивал более трех лет назад, если все пойдет успешно, то к 2015-му году разработка уже начнется.

Игру своей мечты я называю кодовым названием “Fallout 3″. Fallout 2 для меня был не просто игрой – это была настоящая жизнь, которую я с удовольствием прожил. И проживу еще много раз после того, как сделаю игру, которую хочу сделать.
В реальный Fallout 3 я никогда не играл и возможно никогда не буду, для меня этой игры как-будто и не было.

Писание в блогах – бесполезное занятие для меня. В этом блоге я писать почти не буду, только важные для меня самого мысли, чтобы через десять лет помнить с чего всё начиналось.
Поскольку мой путь растянется на многие годы, перерывы между постами могут быть и несколько лет.

Нюансов раскрывать не буду, но как ни странно, уход из Сигмы – это шаг к своей цели.
Я просто перешел на следующий этап.

Новый этап

14.06.2009

Какие бы планы я ни строил, жизнь вносит свои коррективы. Порою складывается ощущение, что у какой-то внешней силы существует задача – сделать мою жизнь интереснее, какой-то веселый художник рисует на холсте мой жизненный путь яркими красками.
Первого июня 2009 года, проработав ровно 61 месяц в Sigma-Team, я ушел из компании неожиданно для всех и себя самого.

Желание уйти появилось некоторое время назад, с каждым днем оно крепло, и я планировал сделать это после выхода игры Zombie Shooter 2. В голове я долго обкатывал прощальную речь, в которой должен был душевно попрощаться с ребятами из Сигмы. Однако по семейным обстоятельствам уйти пришлось немного раньше и из-за спешки попрощаться по-человечески не получилось. Поэтому здесь я хочу выразить ребятам свою благодарность.

Отдельное спасибо хочу сказать всем поклонникам игр серий Alien Shooter и Zombie Shooter. Спасибо, что все эти годы вы были вместе с нами. Спасибо всем, кто участвовал в создании, пусть и небольшого, но всё-таки комьюнити на русском форуме Сигмы. Жаль, что по независящим от меня причинам, мне не удалось сделать всё, что я хотел в этом направлении (“большего сказать не могу, начальство будет недовольно” ;) ). Надеюсь, что Sigma-Team и дальше будет радовать нас новыми играми и давать пищу для обсуждений на форумах.

Благодарность

14.06.2009

Александр и Виталий!

Мы проработали вместе с вами больше пяти лет, это огромный срок, и несомненно за эти годы мы оказали большое психологическое влияние друг на друга. Я это очень ценю, потому что без вас я не стал бы таким, какой я есть сейчас. Сейчас я намного ближе к тому идеальному “я”, которое сформировано у меня в голове.

Спасибо вам за то, что доверили мне такой сложный проект, как Alien Shooter 2, благодаря этому я сделал качественные скачки сразу во многих областях разработки.
Спасибо, что были хорошими товарищами. Конечно, мы не были друзьями в настоящем понимании этого слова (из-за абсолютно естественной субординации и потому что мы все (а особенно я) – семейные люди), и тем не менее в последние годы друзей ближе чем вы у меня не было.
Спасибо за то, что на моей виртуальной доске достижений (которая находится у меня в голове) появился пункт “Я делал Alien Shooter 2″.
Всего три человека сделали Alien Shooter 2 – для меня это настоящее чудо и волшебство, и кажется совершенно нереальным. Спасибо вам, что дали возможность быть частью этого чуда!

Для меня Сигма – это Bear, Wit и zmpeter. Толькое трое, больше никого. Так всегда было и так останется навечно в моей памяти.

Я недеюсь, что и обо мне у вас останутся только хорошие воспоминания, кто знает, вдруг когда-нибудь художник перерисует картину и наши пути снова пересекутся.